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近日,独立游戏开发者Rado Klasa公开指责一款名为《Potato Please》的游戏,称其通过AI工具一比一复刻了他的作品《1,000,000 Potatoes》。更令人震惊的是,抄袭的游戏竟在他原作之前便已上架。
《1,000,000 Potatoes》是一款第一人称物理模拟游戏,游戏内容围绕削土豆展开,融合了苏联政治元素,设定在1991年的一座冰冷仓库,玩家需要处理100万个土豆并逐步改进工具,最终建立自动削皮生产线。每削一个土豆,堆积的数量便会减少,仓库中的土豆设计也不乏怪异角色。
Klasa在今年7月首次公布了这一概念,灵感源于GMTK游戏开发大赛。然而,他在9月发现Golden Horn Studios发布的《Potato Please》预告片,其核心玩法与他的作品极为相似,也使用了前苏联风格及恐怖元素,这使得Klasa愤怒不已,迅速上线了自己的Steam页面。 龙8头号玩家
对此,Golden Horn Studios否认指控,表示并未接触过《1,000,000 Potatoes》,认为《Potato Please》的创意来自于一则流行的土豆梗图,并愿意公布开发过程的详细资料。然而玩家们对其说法产生质疑,认为其相关账号的创建时间是在GMTK大赛结束后,并且没有展示任何启发灵感的土豆梗图。
目前双方争论不休,尚无定论,但这一事件典型地反映了AI时代游戏行业的新挑战。若《Potato Please》确实为抄袭之作,那么最大的隐患就在于AI生成的作品能在极短时间内完成,甚至比原创作品更早发布。在3月份的一则案例中,日本独立开发者Kamaboko的开发视频被用来生成山寨游戏,仅用两个小时便完成并发布。
因此,独立开发者在游戏预告片一旦走红后,极易遭遇AI生成的模仿作品。由于原作尚未面世,法律上很难追究责任,反而可能成为后来者受质疑的一方。在法律没有跟上技术进步之前,独立开发者若想避开这一困境,恐怕只能选择隐秘开发,避免与外界过多交流,但这又可能影响依赖社区反馈的开发文化,当前的解决方案仍不见明确。 龙8头号玩家